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유니티

  • [Unity] 최적화 : Mesh Baker(메쉬 결합) 2023.09.29
  • [Unity] 유니티 : 싱글톤(Singleton) 패턴 2023.09.04
  • [Unity] 병목(Bottleneck) - CPU 와 GPU, 최적화 및 프로파일링 2023.08.25
  • [Unity] 유니티 : 마우스 드래그로 UI 움직이기 2023.07.23
  • [Unity 3D] 오브젝트와 플레이어 사이의 카메라 자동 조정 2023.07.22
  • [Unity 3D] 유니티 3D : 마우스로 오브젝트 이동 2023.07.21
  • [Unity] 유니티 : Cinemachine Body Follow Offset 스크립트 수정 2023.06.07
  • [Unity] 유니티 : ToString() 원하는 Color로 출력하기 2023.05.14
  • [유니티 문제 수정] 활 조준 : 플레이어 화면 중심으로 회전 2023.05.06
  • [Unity] 유니티 : 1. Action , 이벤트, event 2023.04.30
  • [Unity] 유니티 : 프리팹 스크립트로 불러오기 2022.08.25
  • [Unity 3D] 유니티 3D : AddForce 이동구현(1) 2022.08.23 1
  • [Unity 3D] 오브젝트의 속도 측정하기 2022.08.19
  • [Unity] 코드로 Text,TextMeshPro 출력하기 2022.08.19
  • [Unity] 스크립트로 버튼 색 제어하기 2022.08.19
  • [Unity] 유니티 : 버튼이 안눌리거나 특정 부위만 눌리는 문제 2022.08.18
  • [Unity 3D] 콜라이더(Collider) 제어 2022.08.10
  • [Unity 3D] 유니티 3D : AddForce 벽 관통, 뚫림, 오브젝트 통과 문제 2022.08.08
  • [Unity 3D] transform.Translate 이동 구현 2022.07.18
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